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第13章:落单玩家艾基尔
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这场死亡游戏已经开始19天了,而起始之镇中心那座由黑曜石建造而成的宮殿里,那面刻着所有玩家id的石壁上。

从第一天开始,每个小时都会有新的玩家被划去名字,而被划去名字的玩家,意味着无论是在sao还是现实世界里,都真正意义上的死亡了。

所以为了存活到与妻子重逢的那天到来,在这死亡游戏世界里的每一步,艾基尔都走得万分谨慎。

艾基尔大概在游戏开始第11天才熟悉了sao中的辅助战斗系统,而他如今的等级远远赶不上大部分组队行动的玩家了,所以只有lv4的艾基尔,每天只能在起始之镇外围晃荡狩猎那低级的怪物获取微不足道的经验与珂尔(sao中的货币)。

虽然这样收益并不多,但却十分安全,而且赚取到的珂尔也足够他在起始之镇购买面包解决每天如约而至的空腹感。

不过随着时间流逝,那些原本亀 缩在城镇里不出一心等待着救援的大多数玩家,也终于扛不住饥饿的折磨,纷纷走出城门与怪物生死相搏赚取珂尔。

但绝大多数踏出城门的玩家,也像艾基尔一样怕死,不敢离城镇太远,只愿意待在能看到城墙的区域禸 活动狩猎。

所以艾基尔渐渐发现,在拥挤的城镇外围想要狩猎到怪物,变得愈发困难了,而且与那些组队玩家相比,他这个独行玩家根本没有任何优势,哪怕看到了怪物,也会比那些成群结队四处巡逻的玩家慢上一步。

而艾基尔已经连续六天没有狩猎到怪物了,他仓库里剩下的珂尔也只能维持他接下来两天的口粮,而且早在四天前,艾就基尔已经从原本的一日三餐改成了一日一餐。

要再这样一直狩猎不到怪物的话,艾基尔只能考虑暂时卖掉他身上耐久值已经见底的巨斧与简陋战甲来维持生计了,不过他还有另一个选择,那就是向更远的区域探索,但那意味着存在更多的未知与风险。

若不是走投无路,在等级上去之前,艾基尔不想承担更高的风险去探索未知的区域,而且一群共五只lv1的狂躁山猪已经在他面前刷新了,此时他也没必要再去考虑承受更多的风险了,因为面前这五只狂躁山猪所能给他带来的珂尔,足以换取到维持他一日三餐并连续三天的口粮了。

一波经验与珂尔就摆在眼前,艾基尔自然不敢怠慢,而且也为了避免被附近其他玩家发现而进行抢夺,他连忙举起手中的巨斧向其中一头狂躁山猪砍去。

因为没有多余的珂尔可以恢复手中这柄灰se 巨斧的耐久值,所以斧刃上已经崩了很多细微的口子,而这柄钝斧所能造成的伤害也因此降低了不少。

不过艾基尔有足够的安全等级,所以只要稍微多花一点时间,这些狂躁山猪便会化成经验与珂尔变成他的囊中之物。

虽然只是lv1的狂躁山猪,而且用仅有的几个技能点提升了生命值与防御属性的艾基尔,有足够的血量扛下这五头狂躁山猪好几波的伤害,但艾基尔还是不敢怠慢,因为稍有不慎他将为之付出生命的代价。

所以艾基尔一边专心致志地躲避着那些狂躁山猪的冲撞,一边挥舞着笨重的钝斧向狂躁山猪身上砸去,眼见一头狂躁山猪血条快见底即将变成经验值与珂尔时,一道发动技能时特有的蓝光在他眼前掠过。

随即艾基尔斧下的狂躁山猪,霎时化作无数红se 的荧光碎片从天而降,可艾基尔视野左上角的经验值并未因此增长,由此艾基尔恼怒地意识到,本该属于他的珂尔被人抢走了。

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