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第一百八十八章 防卫母树
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攻击与防御只是这些树的基本能力,它们还有两项能力分别是生产与守卫。

经过了之前的战斗,拉达曼提斯都已经对培育刀锋女王的事情不报希望了,但是在到这两个属性之后他却是突然兴奋了起来,因为这两个属性之中的生产属性就是我们最初希望获得的那种能力。

从现在的情况来,这些植物依然保留了母巢的基本能力,也就是可以产生大量的附属生物,也就是对应的鹰身女妖系的生物。只是……目前来眼前的这四棵植物变异的似乎有点厉害,已经完全的脱离了鹰身女妖系列成为了一个完全独立的新物种。

那两条属性中的生产属性现在对应的是一种叫做女妖的生物。这种生物的名字没有前缀,这算是比较特殊的一种命名规则。《零》中的生物,其名称大部分情况下都可以一定程度上表达其特征,而这种没有前缀的名字一般不是唯一性的特殊物种就是具有代表性的物种。比如说魔狼这种常见魔兽,它们的名称就没有前缀,而又前缀的像是疾风魔狼或者冰霜魔狼都是某一地区的魔狼品种,属于魔狼这个体系下的小分支,而魔狼这个独立称为就是其代表性物种。这种命名方式类似现实中的狗与狗熊这样的命名方式,具有代表性的生物就不需要前缀后缀什么的来进行特别标注。

女妖系列的生物在游戏里可以说是非常的多,像是我们之前才遇到过的哈纳斯女妖以及多种鹰身女妖系列的物种,她们都是女妖,而其物种分类其实并没有什么太大关系,仅有的共同点就是凡是叫什么什么女妖的生物必然都是有着女性一般的身体特征,至少身材要接近,这样才能叫做女妖。但是正因为这些女妖是以外部特征作为命名规则的,所以其物种之间往往并没有什么直接关联。那么,按照这个情况来推理的话。女妖这个名称就显然不是代表性生物这么简单了。

根据命名规则,既然女妖不是代表性生物,那就是唯一性的特殊物种。

所谓的唯一性特殊物种就是说这个物种不存在分支,而且其属性一般会很夸张。不过这个夸张指的是某一方面或者某几方面的属性或者特性比较夸张,并不说这种生物一定很强。

像是西方的妖精这个物种名称就是唯一性物种名称,其含义和中国的妖精是不一样的。在西方,妖精就是特指妖精这种生物,并不是某一类生物的集合。西方的妖精长得很像地精。但从种族关系上来,他们其实更接近于精灵。尽管两者的身材外貌几乎可以说是两个极端,但从他们共有的尖耳朵就可以发现,这俩物种其实有着共同的祖先。

这四棵树可以生产女妖这种生物,而现在来,这个女妖八成就是妖精一样的唯一性物种。其属性估计也会和妖精一样存在某种偏向性或者是有多个方面属性较为夸张。但是,不管怎么说,能产生唯一性物种,其本身就是相当牛的一种能力了。

因为现在还没有产生女妖,所以暂时我们也不到女妖的属性,不过下面那个守卫属性倒是能见。

根据军神展示的属性来,这四棵树还有一种能力叫做守卫,而其效果和生产有点类似,只是结果不同。生产是产生女妖这种生物。然后女妖和这些树本身就没什么从属关系了,两者就是两种独立的个体。守卫属性也是通产生产战斗单位来实现的,但不同于生产属性产生的女妖是独立个体,守卫属性产生的生物是一种叫做守卫者的非独立生物。

守卫者的具体形象我们暂时还不清楚,毕竟现在一个守卫者都没有产生,但是我们能到这些家伙的属性。根据属性来,守卫者应该是一种防御力超高的战斗单位。这些家伙的防御力可能也就比我低一点,按照现在玩家的平均属性来,这些家伙的防御力可能比大部分团队中的mt防御还高。而且这些家伙的生命值也是多到夸张的地步。简直就是无敌肉盾。说他们是活动城墙也不为过了。

当然,守卫者并不是全面发展的无敌存在。这些家伙有明显的缺陷。首先就是这些家伙的攻击力很一般,虽然并不低,但也就是普通玩家的水平,对高级人员不构成太大威胁。其次,这些守卫者的攻击方式貌似是中近距离上的战斗,应该说是以近战为主,能够进行短距离的投射攻击。这种攻击方式稍微有点单调,而且如果独立作战的话,这种缺陷很容易被人用克制他们的战斗单位活活隂 死。当然,守卫者不用担心这些,因为他们不需要独立作战,这些家伙的任务就是保护母体,也就是那棵树。顺带一提,这种进化之后的大树的系统名称居然就叫做母树,只是前面多了个前缀叫做防卫,连起来就是防卫母树。

守卫者作为防卫母树的守卫,他们要做的并不是冲出去给敌人造成多大伤害,他们的任务就是让敌人不要接近到防卫母树的五十米盲区,所以说攻击缺陷对他们来说虽然也是缺陷,意义却不大。他们只要能挡住敌人,防卫母树自然可以像狙击手一样一发一个的点掉那些敌人,毕竟防卫母树的那个光束攻击实在是太变态了,我这么牛的属性都被打的近不了身,可想而知一般玩家是个什么状况了。

其实守卫者的工作并不只是保护防卫母树而已,他们还有个工作就是捡尸体。玩家捡尸体其实就是捡装备,但是守卫者捡尸体却是真正的捡尸体,因为防卫母树是可以吃肉的。《零》在上上次系统更新的时候就已经不再刷新尸体了,现在玩家或者野外生物的尸体都只有依靠自然腐烂或者是别的玩家帮助埋尸体才能刷掉,否则的话尸体就不会消失。战场上那么忙,自然是没人有空埋尸体的,而且要腐烂什么的,战场上那点时间显然也不够,即便游戏里加速了这一过程,每个三五天尸体也是绝对烂不掉的。因此,战场上堆积尸体是很正常的事情。而对于防卫母树来说,这都是食物。作为一种肉食性植物,防卫母树并不挑食,什么样的肉它都能吃,而且可以通过进食大量回复生命值和魔力。简单点讲这些防卫母树就是把尸体当血瓶和魔瓶在用。

可惜就是吃尸体太恶心了,要不然我都想要这种技能了。一场战斗打下来满战场的尸体都能当魔瓶和血瓶用,一般人跟你根本就没法打,感觉血不够了随手捞个尸体啃两口……算了。人类果然还是不适合这种补血方式。

完了这个守卫者的大概属性后我们又继续向下检查了一下防卫母树的其他属性。这个防卫母树的能力貌似还远不止这些。我原本还在想,这个东西攻击力这么高,要是能移植到城市里,完全可以当成防御武器来用了。但是因为防卫母树本身高度有点吓人,所以我之前根本没想过能移植这东西,可是没想到现在居然在属性里发现了一条属性说这个防卫母树可以移动。

大概因为这个防卫母树原本就是鹰身女妖的母巢进化来的。而鹰身女妖的母巢其实是个半植物半动物的东西,所以防卫母树也是拥有很多动物特征。像是之前的直接吃肉,这个就是动物特征,植物中具备这样能力的存在并不是很多。另外,这个防卫母树的生产能力应该也算是动物特征,毕竟女妖的属性来,怎么着她们也不应该被归类为植物,而能生产动物的生物就应该算是动物,所以防卫母树至少也是个半植物半动物的生物。

这个移动能力显然也是这种特征的效果之一。根据树形。防卫母树在必要时可以将自己的根系全部从土里抽出来,然后像是上岸的大章鱼一样用自己的根来移动。当然,防卫母树毕竟还有很多的植物特性,因此它的移动速度相当的慢。不过这个对我们来说都不算是问题,只要它能保证自己离开土不死,我们至少有几十种方法可以将其快速运输到需要的地方。不过,这种能力也就是平时用来安排一下防卫母树的驻防位置,你指望它在战场上变成移动堡垒是不现实的。

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